Руководство Wiki/Имена файлов

Материал из Voices of the Void Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Данное руководство научит вас, как правильно называть файлы перед их загрузкой. ВАЖНО! Все файлы изображений называть исключительно на английском языке.

Изображения персонажей:

Для загрузки изображений персонажа используйте рекомендуемый формат: (Characters)_(Image Type)_(Secondary Details)_(Model Version)
Несколько персонажей на одном изображении сортируются в алфавитном порядке.

Типы изображения (Image Type)
Render - Используется когда это 3д-модель, сделанная разработчиком.
Art - Используется, когда изображение нарисовано художником, может варьироваться от простых до полномерных рисунков разработчика.
ConceptArt - Используется для концепт артов, сделанных разработчиком.
Ingame - Используется для скриншотов из игры игроком или редактором вики.
Второстепенные детали (Secondary Details)

Должны использоваться только для важных деталей или какой тип изображения это.

Версия модели (Model Version)

Версия модели, если известно, должно быть помечено сточной буквой v.

Примеры

Персонаж(и) Тип изображения Второстепенная деталь Версия модели Результат
Kel Ingame Crouching v1 Kel_Ingame_Crouching_v1
Kel Art Crowbar [None] Kel_Art_Crowbar
Kel Render Holding a Flashlight and Compass v3 Kel_Render_Flashlight_and_Compass_v3
Ena Art Full Body [None] Ena_Art_Fullbody.png
Ena Kel Art Eating Roaches [None] EnaKel_Art_EatingRoaches
All ASO Scientists Concept Art Headshots of each character [None] ASO_Scientists_ConceptArt_Headshot

Изображения предметов

Для загрузки изображений с предметами используйте рекомендуемый формат: Item_(Item Name)_(Image Type)_(Secondary Details)

Типы изображения (Image Type)
Render - Используется когда модель отрендерена и сделана прозрачной редактором вики или разработчиком.
Ingame - Используется для игрового изображения, может варьироваться от простых до полномерных моделей/рисунков разработчика.
Второстепенные детали (Secondary Details)

Должны использоваться в определённом состоянии, если это не стандартное состояние.

Примеры

Название предмета Тип предмета Второстепенная деталь Результат
Trash Bag Ingame Filled Item_Trashbag_Ingame_Filled
MRE Render [None] Item_MRE_Render
Wooden Scrap Ingame [None] Item_WoodenScrap_Ingame

Изображения событий

Для загрузки изображений событий используйте рекомендуемый формат: Event_(Event Name)_(Secondary Details)

Второстепенные детали (Secondary Details)

Должно использоваться только в том случае, если есть что-то стоящее.

Примеры

Название события Второстепенная деталь Результат
Bad Sun [None] Event_BadSun
Brownie Trail End of Trail Event_BrownieTrail_EndTrail

Сигналы

Изображения сигналов планет

Для загрузки изображений предварительного просмотра "планет" используйте рекомендуемый формат: Signal_(Signal Glossary Name)_Planet

Изображения спектрограмм сигналов

Для загрузки изображений спектрограмм используйте рекомендуемый формат: Signal_(Signal Glossary Name)_Spec

Изображения визуализации аудио сигналов

Для загрузки изображений визуализации аудио используйте рекомендуемый формат: Signal_(Signal Glossary Name)_Image_lv(Level)

Только если уровень (lv(level)) требуется, то есть множество различных версий сигналов визуализации аудио присутствует.
lv0 = Level 0, lv1 = Level 1, и так далее.

Аудио сигнал

Для загрузки аудио сигналов используйте рекомендуемый формат: Signal_(Signal Glossary Name)_Audio_lv(Level)

Только если уровень (lv(level)) требуется, то есть множество различных версий сигналов аудио присутствует.
lv0 = Level 0, lv1 = Level 1, и так далее..

Сигналы событий

Все, что относится к событию сигнала, если оно к нему привязано, относится к категории событий, а не к сигналу.


Изображения Вики

Изображения, которые должны использоваться на вики, как пример - Заглавная страница или для предметов по типу рамок или заднего изображения. Используйте рекомендуемый формат: (Name)
Да, всё так просто. Просто дайте ему приличное название, пожалуйста.

Примеры:

  • Если это заднее изображение (background) назовите его Background_Name.
  • Если это логотип, назовите его Logo_Name