Руководство Wiki/Имена файлов
Данное руководство научит вас, как правильно называть файлы перед их загрузкой. ВАЖНО! Все файлы изображений называть исключительно на английском языке.
Изображения персонажей:
Для загрузки изображений персонажа используйте рекомендуемый формат: (Characters)_(Image Type)_(Secondary Details)_(Model Version)
Несколько персонажей на одном изображении сортируются в алфавитном порядке.
- Типы изображения (Image Type)
-
- Render - Используется когда это 3д-модель, сделанная разработчиком.
- Art - Используется, когда изображение нарисовано художником, может варьироваться от простых до полномерных рисунков разработчика.
- ConceptArt - Используется для концепт артов, сделанных разработчиком.
- Ingame - Используется для скриншотов из игры игроком или редактором вики.
- Второстепенные детали (Secondary Details)
Должны использоваться только для важных деталей или какой тип изображения это.
- Версия модели (Model Version)
Версия модели, если известно, должно быть помечено сточной буквой v.
Примеры
Персонаж(и) | Тип изображения | Второстепенная деталь | Версия модели | Результат |
---|---|---|---|---|
Kel | Ingame | Crouching | v1 | Kel_Ingame_Crouching_v1 |
Kel | Art | Crowbar | [None] | Kel_Art_Crowbar |
Kel | Render | Holding a Flashlight and Compass | v3 | Kel_Render_Flashlight_and_Compass_v3 |
Ena | Art | Full Body | [None] | Ena_Art_Fullbody.png |
Ena Kel | Art | Eating Roaches | [None] | EnaKel_Art_EatingRoaches |
All ASO Scientists | Concept Art | Headshots of each character | [None] | ASO_Scientists_ConceptArt_Headshot |
Изображения предметов
Для загрузки изображений с предметами используйте рекомендуемый формат: Item_(Item Name)_(Image Type)_(Secondary Details)
- Типы изображения (Image Type)
-
- Render - Используется когда модель отрендерена и сделана прозрачной редактором вики или разработчиком.
- Ingame - Используется для игрового изображения, может варьироваться от простых до полномерных моделей/рисунков разработчика.
- Второстепенные детали (Secondary Details)
Должны использоваться в определённом состоянии, если это не стандартное состояние.
Примеры
Название предмета | Тип предмета | Второстепенная деталь | Результат |
---|---|---|---|
Trash Bag | Ingame | Filled | Item_Trashbag_Ingame_Filled |
MRE | Render | [None] | Item_MRE_Render |
Wooden Scrap | Ingame | [None] | Item_WoodenScrap_Ingame |
Изображения событий
Для загрузки изображений событий используйте рекомендуемый формат: Event_(Event Name)_(Secondary Details)
- Второстепенные детали (Secondary Details)
Должно использоваться только в том случае, если есть что-то стоящее.
Примеры
Название события | Второстепенная деталь | Результат |
---|---|---|
Bad Sun | [None] | Event_BadSun |
Brownie Trail | End of Trail | Event_BrownieTrail_EndTrail |
Сигналы
Изображения сигналов планет
Для загрузки изображений предварительного просмотра "планет" используйте рекомендуемый формат: Signal_(Signal Glossary Name)_Planet
Изображения спектрограмм сигналов
Для загрузки изображений спектрограмм используйте рекомендуемый формат: Signal_(Signal Glossary Name)_Spec
Изображения визуализации аудио сигналов
Для загрузки изображений визуализации аудио используйте рекомендуемый формат: Signal_(Signal Glossary Name)_Image_lv(Level)
- Только если уровень (lv(level)) требуется, то есть множество различных версий сигналов визуализации аудио присутствует.
-
- lv0 = Level 0, lv1 = Level 1, и так далее.
Аудио сигнал
Для загрузки аудио сигналов используйте рекомендуемый формат: Signal_(Signal Glossary Name)_Audio_lv(Level)
- Только если уровень (lv(level)) требуется, то есть множество различных версий сигналов аудио присутствует.
-
- lv0 = Level 0, lv1 = Level 1, и так далее..
Сигналы событий
Все, что относится к событию сигнала, если оно к нему привязано, относится к категории событий, а не к сигналу.
Изображения Вики
Изображения, которые должны использоваться на вики, как пример - Заглавная страница или для предметов по типу рамок или заднего изображения. Используйте рекомендуемый формат: (Name)
Да, всё так просто. Просто дайте ему приличное название, пожалуйста.
Примеры:
- Если это заднее изображение (background) назовите его Background_Name.
- Если это логотип, назовите его Logo_Name