Существа/Запретные

Материал из Voices of the Void Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

У большинства этих существ нет «официального» имени, поэтому любые имена с кавычками («Пример») были определены сообществом для удобства. Существа с именами без кавычек были официально названы этим именем создателем.

The Looker

Entity Looker.png
Условия(е) появления:
- Сюжетный режим: 32–33 дни, появляется в 5 сигналах.
- Встречается в случайных сигналах по всей карте, например, в Стоунхендже.

Существо без известной физической формы. Это единственный подобный объект, который гарантированно встретится в сюжетном режиме. В событии сюжетного режима игрок получит ряд сигналов, показывающих область вокруг базы и внутри неё. После загрузки сигнала, в котором он находится внутри шкафчика, игрок будет предупрежден следующим образом: «Не заглядывайте в шкафчик». Если открыть самый левый шкафчик в главной комнате, и у игрока будет беспрепятственный обзор внутренней части, игра вылетит.

Помимо события истории, игрок может в любое время найти редкие случайные сигналы от The Looker, сидящего в различных областях, таких как Стоунхендж.


Чёрная фигура / "Corpsewalker"

Entity Corpsewalker.png
Условия(е) появления:
- Случайный шанс.

Он появляется в поле зрения игрока примерно на 1-2 кадра за раз, прежде чем становится невидимым. Его можно отследить по его сигнатуре ЭМП. Легче обнаружить при низкой частоте кадров.


"Друзья из прошлого"

Entity HangingShadow.png
Условия(е) появления:
- Направить источник света в определенное место рядом с радио-телескопом Oscar.

Тень фигуры, висящей на веревке. На камере её не видно.


The Fridge

Entity Fridge.png
Условия(е) появления:
- Всегда существует за границей мира.

Гуманоид, который постоянно преследует игрока. Он не может войти в пределы мира, поэтому игрок подвергается риску только находясь за его пределами. Достигнув игрока, он становится видимым, отбрасывая свою тень в поле зрения игрока, а затем замораживает игру незадолго до ее вылета. Эта сущность вдохновлена ​​The Freezer, печально известной ошибкой рендеринга из Saint's Row 2.


Паук в обучении

Entity TutorialSpider.png
Условия(е) появления:
- Случайный шанс в первой комнате обучения.

Большая полностью темная сущность с тремя "руками" на каждой из ее сторон. Она появляется на кадр перед исчезновением.


Poolwalker

Entity Poolwalker.png
Условия(е) появления:
- В Обучении и Сюжетном режиме: случайным образом в любой водоёме.

Невидимая сущность, которая появляется в воде. Издает звуки шагов, похожие на звуки игрока, и создает брызги при касании края воды. Способен выходить на сушу, иногда взаимодействует с реквизитом и дверями. Старается держаться на расстоянии 10 метров от игрока, отдаляясь, если к нему приближаются.


"Chimey Guy"

Условия(е) появления:
- Случайный шанс во время ливня через случайное воспроизведение звука колокольчика ветра.

Также известный как "Chimey", это пока неизвестная модель, которая появляется во время ливней до/во время/после звука колокольчика ветра. Это существо все еще ищут, и большая часть информации о том, как он работает, неизвестна.


The Head

Условия(е) появления:
- Случайный шанс.

Сущность, которая преследует игрока и выводит игру из строя. Появляется крайне редко и пока не была замечена в игре.


Чёрная сфера

Entity BlackSphere.png
Условия(е) появления:
- Случайно ночью в лесу около Стоунхенджа.

Странная темная сфера, которая появляется около Стоунхенджа. Она издает глубокий басовый звук, а затем мигает рунами на стандартном галактическом алфавите. Руны, которые она мигает, образуют "PLACEHOLDER".


"Телепортирующаяся тень"

Entity TeleportingShadow.png
Условия(е) появления:
- Дата в реальном мире - 28 июня, 21:00.

Блочная тень, которая, по-видимому, телепортируется вокруг игрока и может двигаться во время паузы. Похоже, это несколько теней. Она появляется раз в год на промежуток времени около 15 секунд, устремляясь к игроку и телепортируясь вокруг него, непрерывно двигаясь, даже если игра поставлена ​​на паузу, а затем внезапно исчезает. Она появится в любом игровом режиме и даже может появиться на титульном экране.

В настоящее время неизвестно, что означает это событие и почему оно происходит в такое конкретное время.


Белая дверь

Entity WhiteDoor.png
Условия(е) появления:
- Случайный шанс.

Закрытая белая дверь, которая иногда открывается, открывая странный черно-белый и серый коридор, ведущий к белому свету вдалеке. Она захлопывается, если игрок подходит слишком близко, пока она открыта. Попытка рассмотреть ее через удаленные камеры или бросание предметов рядом с ней также приводит к ее закрытию. Отмечается на радаре красной точкой.


"The Exit Door"

Entity ExitDoor.png
Условия(е) появления:
- Непрерывно играть в течение 12 часов.

Идентичен Белой двери, за исключением того, что у её нет рамы или фанерной подложки. Она будет медленно плыть к игроку, глядя в одном направлении. Она может проходить через все препятствия и игнорировать гравитацию, а также продолжает двигаться, пока игра приостановлена.


"Горные люди"

Entity MountainPeople.png
Условия(е) появления:
- Неизвестно.

Черные силуэты трех существ. Они появляются случайным образом на вершинах гор, видны на холмах за невидимой границей игры. Они исчезают в тот момент, когда на них перестают смотреть (каким-либо образом).


"The Cognition"

Entity Cognition.png
Условия(е) появления:
- Низкий шанс заменить обычного "Бессонницу"/"Демона Бессоницы".

Также известный как «Бессонница без глаз», он похож на Бессонницу, но без глаз. The Cognition не меняет свою прозрачность в зависимости от выносливости игрока. The Cognition может схватить игрока, телепортировав в белую пустоту с металлическим стулом и деревянной хижиной вдалеке. После определённого количества времени в этой пустоте игра вылетит.


Летучая мышь на окне

Entity WindowBat.png
Условия(е) появления:
- Случайным образом, после того как вытащил кости из старого ящика и положил их в аварийный душ.

Напоминает скелет летучей мыши и появляется внутри главной комнаты, прижатой к окну, и появляется на несколько кадров. Большинство условий неизвестны; единственный раз, когда её видели, это было ночью, и, по-видимому, она появлялась случайным образом, когда игрок смотрит в окно.


"Столб с сиреной"

Entity SirenPole.png
Условия(е) появления:
- Появляется всегда, за исключением режима "Песочница".

Появляется в северо-восточном углу карты, далеко за пределами. Телепортируется на короткие расстояния, когда на него не смотрят. Не может двигаться, пока за ним наблюдают через камеру.


Censor Guy

Entity Redacted.png
Условия(е) появления:
- Непрерывно играть в течение 6 часов.

На вид гуманоидное существо, чей облик скрыт цензурным эффектом, который, в отличие от "Плохого Солнца", виден сквозь стены и даже меню паузы. Оно не появляется на снимках, сделанных цифровой камерой, и не имеет никакой видимой формы под цензурным эффектом.

Он появляется на большом расстоянии от игрока и вне поля зрения, затем немедленно приближается со слышимыми шагами во время бега. Обычно он пытается оставаться на определенном расстоянии от игрока, отступая, если к нему приближаются, и приближаясь, если игрок пытается отдалиться от него еще дальше. На нужном расстоянии Censor Guy будет случайным образом чередоваться между тем, чтобы оставаться на месте и кружить вокруг игрока. Он способен проходить сквозь множество твердых объектов, таких как двери, окна и серверы.

Если игрок коснётся его, то он вызывает сбой игры с визуальным эффектом, похожим на повреждение, вызванное неисправной видеокартой или драйвером, когда сетка из цветных линий заполняет экран.

Через несколько минут наблюдения за игроком Censor Guy убежит, пока не исчезнет из виду, а затем исчезнет.


The Walker

Entity TheWalker.png
Условия(е) появления:
- Появляется крайне редко после 4 часов игры, по словам разработчика. Это включает в себя общее время работы игры. Для проверки требования по времени может потребоваться больше тестирования, но есть вероятность, что оно было изменено на 3 часа, хотя это не точно.

"Интерполер"

Entity Interloper.png
Условия(е) появления:
- Возьмите портфель, который находится за запертой дверью в бункере, и поместите его на лестнице, одиноко стоящей за границей карты. Раздастся звонок, оповещающий о появлении "Интерполера"

Эта сущность вдохновлена INTERLOPER.

"Кровавый скелет"

Entity BloodySkeleton.png
Условия(е) появления:
- Случайное появление, когда внутри душа есть черепа.

Плавающая сущность, состоящая из окровавленного черепа, соединенного с позвоночником с деформированной грудной клеткой. Постоянно издает плачущий или сопящий звук, который можно услышать, когда он находится поблизости.

Когда он появляется, может появиться сообщение с уведомлением: «(X) escape». Если игрок спит, это сообщение гарантированно разбудит игрока, но после этого Мета-паранойя будет отсутствовать.

Кровавый скелет будет преследовать игрока, двигаясь с большой скоростью. Он будет слегка плыть к игроку, когда игра поставлена ​​на паузу, но не будет атаковать игрока, пока открыто меню паузы. Вместо этого он попытается заставить игрока снять паузу, переместив курсор к кнопке «возобновить» и нажав на нее.

Когда он поймает игрока, игрок снова и снова будет трястись, экран станет красным с громким ревом. Через несколько мгновений скелет исчезнет, ​​а красная дымка рассеется. Скелет также исчезнет, ​​если не сможет добраться до игрока. В любом случае черепа, которые были в душе, будут немедленно перенесены на вершину радиовышки.

В этот момент курсор игрока больше не будет тянуться к кнопке паузы, но курсор будет слегка дрожать, когда открыто меню паузы или другие меню. Видения кровавого скелета теперь будут преследовать игрока, появляясь в случайных местах и ​​оставаясь совершенно неподвижными, только чтобы мгновенно исчезнуть, если игрок посмотрит на них. Преследование в конечном итоге прекратится само по себе, или его можно прекратить немедленно, сохранив и перезагрузив игру.


Интересные факты

  • "Запретные" существа не являются каноном.
  • Предполагается, что причина, по которой запреты вызывают сбои в игре, заключается в том, что игра пытается уберечь игрока от опасности.